Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Главные черты мета-вселенных
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия множества участников.
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Данные характеристики выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и усиленная среда
Ненатуральный интеллект
Несмотря на бурный рост интереса к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Клаудные вычисления
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Каким образом охранять авторские права на цифровые объекты? Какой отвечает за ответственность за обман или беспорядки внутри виртуального пространства? Правовые нормы пока только пытается угнаться за быстро меняющуюся отрасль.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не просто изолированное программа или игра, а скорее сеть 7 казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
Образование
Деятельность
Социокультурные программы
Творчество и культура
Чтобы осознать явлении метавселенных в более широком смысле, следует определить их главные характеристики:
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетями и играми. Метавселенная для них – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Вызовы развития цифровых вселенных
Артисты создают взаимные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на сценах Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
Инженерные препятствия
Юридические дела
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать особенные ландшафты для любого пользователя.
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее заметные примеры использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски аватаров и особые эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный образ основного сооружения галереи с опцией автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические упражнения с ровесниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Начинающие творцы разрабатывают художественные инсталляции совместно со обучающимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии будут созданы вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн сред
- Архитектор цифровых зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор социальных бесед
- Координатор по продажам NFT-материала
- Менеджер событий на VR/AR-платформ
- Специалист по охране информации цифровых миров.
Имеется ли потенциал у виртуальных миров?
В то время как все же нам необходимо следить за развитием этой интересной области 7k casino – проводить эксперименты самостоятельно, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!

Leave a Reply